Fui contratado por un estudio de videojuegos para analizar datos de la plataforma Steam, buscando información clave para su próximo desarrollo. Les ayudé a plantear las preguntas más relevantes y obtener conclusiones.
DISCLAIMER: Por motivos de protección de datos y cómo fue acordado con mi cliente, el dataset aquí presentado tiene como fecha límite MAYO 2019, 5 años menos a cuando fue realizado el estudio. Además, algunas conclusiones han sido recortadas o cambiadas del reporte final entregado. Estoy disponible para cualquier duda/aclaración :)
Da clic aquí para ver con el jupyter notebook y ver otros pasos como la limpieza y manejo de datos. Está comentado para hacer más fácil su legibilidad paso a paso.
Este análisis tuvo como objetivo contestar las siguientes preguntas:
Pudimos resolver esta pregunta desde dos ángulos diferentes: por cantidad de copias vendidas, por cantidad de horas jugadas. Importante. Para Steam una venta es una descarga. Aunque la lista tiene títulos similares, destacando Dota 2 en ambos casos, tener diferentes perspectivas es bueno ya que hay varios títulos en la lista que son gratis. Es natural que los juegos gratis sean los más descargados, también suelen ser juegos sin una historia con final. Es decir, juegos sin límite de tiempo o rejugabilidad. Pero también tenemos juegos no gratis, es impresionante que juegos con inicio y final compitan en estas listas. Juegos como Elder Scrolls es de los juegos con más horas juego y sin embargo, no de los más vendidos. Es decir, con una menor base de jugadores, cada jugador juega muchas horas. También tenemos a Portal 2, que siendo un juego corto, terminado en promedio en 8 horas, es uno de los juegos más vendidos de la historia. Nos habla de la viralidad y gran éxito que tuvo.
Para esta pregunta podemos tener dos ópticas, los géneros más descargados y los géneros que más dinero venden. Es importante notar que un juego puede tener más de un género. Es importante hacer esta diferencia pues los juegos gratis (free to play) son el tercer género más popular pero no tienen un costo más allá de las compras dentro del mismo juego (skins, battlepass, etc.) Observamos que el género acción es el primer lugar indiscutible en popularidad y en ventas. También destacamos que hay géneros más nicho que no ocupan el mismo lugar en popularidad y en ventas. Este es el caso de los RPG, que están debajo de estrategia en popularidad pero por encima en facturación. Esto nos dice que suelen ser más caros aunque con una base de jugadores menor.
Podemos observar que todos los géneros tienen una cantidad parecida de reviews positivas, acercándonos vemos que el género RPG es ligeramente mejor reseñado respecto a los demás. De igual manera, los géneros Simulation y Racing están ligeramente pero reseñados. Como complemento también me pareció importante estudiar la participación en cada género, es decir de su base de jugadores cuántos hacen una reseña positiva o negativa. Aquí vemos que el género RPG también es el género con mayor participación positiva. Destacamos que los juegos Free to Play son a los que menos dejan reviews en general. Por último, los juegos Simulation y RPG son en los que más dejan reviews. Es decir, los jugadores expresan más su opinión positiva o negativa.
En esta pregunta podemos tomar en cuenta la cantidad de copias vendidas, siendo Valve con más de 400 millones de copias, representando una venta de casi 1.3 USD billones. La otra perspectiva es cuánto ha ganado el desarrollador con más títulos, siendo Choice of games con 4.1 USD millones. Además, obtuvimos al desarrollador que más dinero ha ganado vendiendo títulos. Este es PUBG Coporation con 2 USD billones. Es muy interesante que PUBG Corporation solo tiene 1 título publicado, y así, es el ganador en dinero. Mientras que Choice of Games, siendo el desarrollador con la mayor cantidad de títulos no está ni cerca del dinero en ventas de Valve o PUBG Corporation. Poder conocer los costos de desarrollo nos permitiría acceder a la rentabilidad y al trabajo necesario que invierte cada uno de estos desarrolladores. Haciendo una investigación rápida, parece que los juegos de Choice of Games, son juegos sencillos, siempre con la misma mecánica. Tal vez, el trabajo invertido y la cantidad de personal es baja. Haciendo que la rentabilidad se divida en pocas manos. Por último, hacer notar que Valve es el desarrollador de Dota 2, el juego más descargado en nuestro data set. Dota 2 es un juego free to play, es decir, que gran parte de las copias vendidas que vemos de Valve no han generado dinero.
Los juegos Early Access tienen medias de reviews similares a los demás géneros. Profundizando más, analizamos la distribución de las reviews en este género. Observamos que su caja boxplot es la más amplia, es decir que entre el 25 y 75 percentil la distancia es grande, hay bastante varianza en las reviews de los juegos early access. Recordando que early access es un género más, me pareció interesante analizar el comportamiento de los demás géneros cuando están en early access. Destacamos las siguientes conclusiones: Racing y simulation son los únicos géneros que tienen mejor reviews de media los juegos en early access vs los que no. Al mismo tiempo los juegos free to play y simulation son los únicos dos géneros con mayor varianza en los juegos sin early access. Es decir menor varianza en los juegos con early access. Esto nos refiere a que en los juegos free to play con early access los jugadores están más de acuerdo en su calificación vs los que no tienen early access. Esto tiene sentido puesto que son juegos gratuitos, con muchos más jugadores que pueden probarlo sin gastar dinero.
Los dos desarrolladores que más géneros han trabajado son Star Legion y Magicvalley Studio. Ambos tienen juegos en los 8 géneros disponibles. Star Legion ha desarrollado 6 juegos, con 5 de ellos con el género adventure. Magicvalley ha desarrollado 4 juegos, todos con los géneros action, adventure, racing, rpg y simulation. Algo interesante es como estos desarrolladores no están ni cerca del desarrollador con la mayor cantidad de juegos, de hecho, se podría decir que tienen pocos juegos desarrollados, así han decidido que sus juegos sean catalogados con casi todos, o todos, los géneros. Para resolver esta pregunta fue importante considerar que los juegos pueden tener más de un género presente. Es por esto que contar los juegos desarrollados, no equivale a la cantidad de juegos en los géneros de un desarrollador. Haciendo una búsqueda rápida en internet podemos ver que Star Legion fue un desarrollador de indie games que tuvieron en general pocos jugadores. Mientras que Magicvalley son juegos de realidad virtual con una base de jugadores pequeña también.
Agrupando los lanzamientos por mes podemos ver que Marzo es el mes en el que más juegos se han publicado. Es interesante notar la aparente temporalidad en los lanzamientos. Parece incrementar a inicio de año hasta Marzo y posteriormente decrecer hasta encontrar el punto más bajo para volver a subir hasta Octubre. Un análisis de series de tiempo podría ayudarnos a ver más fácilmente si existe una estacionalidad. Por último, agrupando por mes y año, notamos que el mes con mayores publicaciones ha sido Marzo del 2018, además los primeros 4 lugares pertenecen al año 2018. Nos podría hacer pensar que existe una tendencia incremental en la cantidad de juegos publicados por año.
Para resolver esta pregunta consideré las horas totales de juego, calculadas a partir de la cantidad de ventas * las horas jugadas promedio por jugador, en cada juego. Después, calculé los meses que ha estado este juego desde su lanzamiento hasta nuestro último mes en los datos (Mayo 2019). Asumí que las horas de juego se han distribuido uniformemente en los meses publicados. Esta distribución es muy seguramente falsa pero no tenemos otra forma para conocer la popularidad y considera la antigüedad. Finalmente, agrupé los datos por género y calculé la media para cada uno. El resultado muestra que los juegos Free to Play son los que más horas registran al mes. Esto podría explicarse por ser gratis. También puede explicarse por la rejugabilidad que ofrecen estos juegos al no tener una historia y tener títulos como Dota 2.
Los juegos Free to Play tienen reviews similares a las de los demás géneros.
Calculé la suma de logros publicados por año y la cantidad de juegos publicados cada año. Como se observa en la gráfica la cantidad de juegos publicados había sido siempre mayor a la cantidad de logros, es decir había menos logros por juego. A partir del 2017 la cantidad de logros superó la cantidad de juegos, es decir, a cada juego le correspondería al menos un logro si se distribuyera uniformemente. La tendencia parece apuntar a que la cantidad de logros seguirá creciendo, más no está claro si seguirá superando la cantidad de juegos publicados.